Pracownia — Bezpłatna wysyłka na cały świat — Czas dostawy: 2–6 tygodni

      Cranium, Inc.

      1998 - 2008

      Cranium, Inc.

      Cranium, Inc.

      Urodzony 1998 Zmarł 2008

      **founding and early years (1998-2008)** cranium, inc., a toy and board game developer, was founded in 1998 by two former microsoft executives, richard tait and whit alexander. this innovative company co-developed the cranium board game, which would later become a cornerstone of their success. the company's brief but impactful existence culminated in its acquisition by hasbro, inc. for $77.5 million in 2008. **artistic contributions and legacy** although primarily known for game development, cranium, inc.'s artistic contributions are often overlooked. their game designs, while not traditional…

      —
      liczba dzieł na mapie
      —
      motywy
      2008
      aktywny do roku
      Interaktywna konstelacja

      Dla Atlas tematów

      Wykres korpusu dzieł Cranium, Inc., uporządkowany nie według daty, lecz tematu. Szprychy to to, co malowali; pierścienie to czas; a nici między gwiazdami ujawniają mecenasów i miejsca, które potajemnie ich łączą.

      Skupienie na temacie
      Śledź kontekst

      Temat: Szprychy

      Każda gałąź atlasu gromadzi dzieła według ich tematyki: portrety, sceny sakralne, mitologie oraz studia naukowe. Kliknij w promień, aby przenieść daną grupę na górę.

      Etapy kariery

      Odległość od środka wyznacza upływ czasu. Najbardziej wewnętrzne koło reprezentuje najwcześniejszy okres; najbardziej zewnętrzne – ostatnie lata. Styl dojrzewa wraz z przesuwaniem się ku zewnętrznej krawędzi.

      Wątki — Wspólny kontekst

      Kolorowe linie łączą dzieła objęte tym samym mecenatem, zamówieniem lub tematem. Śledź kontekst, aby zobaczyć, jak powiązane grupy rozświetlają się w różnych dziedzinach.